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CoCos2D%js有没有精灵设置裁剪区域的方法

Cocos2d-x3.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 1 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getContentS...

创建GameEnemyBullet对象的类文件,这个文件是继承自CCLayer的,也重写了onEnter()方法,但是,我发现,在这个onEnter中,我没有调用父类的方法“CCLayer::onEnter();”。也就是说,我犯了一个新手最容易犯的错误,不要忘了在重写的onEnter方法中...

从父节点移除就可以了,下一帧就会自动释放这个对象。 c++里面代码是 精灵对象->removeFromparent() js里面方法应该也是这样的名称,你可以查找下哦

coco2dx js通用的设置竖屏显示的方法: 只需要在 RootViewController.mm 文件里面 if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) w...

Cocos二d-x三.0 //a static method Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite) { // 一 RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width, maskSprite->getConte...

var response = {"users":[{"id":1,"nick":"fuck1"}]}; var jsonData = JSON.parse(response); var data = jsonData["users"]; if(data){ var len = data.length; for(var i=0; i

你需要不断地获取精灵坐标,监听其坐标变化,这样做是可以的,

通过以下函数判断点是否在区域内 - (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch { return CGRectContainsPoint(self.rect, [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]); } 以上例子是触摸点是否在self(精灵)的图片区域内,此函数我写在精灵内...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

本节我们会通过一个实例介绍纹理对象创建Sprite对象使用,这个实例如图5-2所示,其中地面上的草是放在背景(如下图所示)中的,场景中的两棵树是从后图所示的“树”纹理图片中截取出来的,图5-5所示是树的纹理坐标,注意它的坐标原点在左上角。 创...

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